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スロット 猛獣 王 動画 東映アニメーションは、アニメーションの製作や販売、著作権の版権事業などを手掛け、海外にもビジネスを積極的に展開するアニメ制作会社だ。同社は、2020年11月12日に開催されたオンラインイベント「Slack Tour Japan Online」での講演「Slackでコラボレーションとイノベーションを加速させる方法」において、ビジネス用メッセージプラットフォーム「Slack」の導入から全社展開までの道のりを語った。本稿はその模様をレポートする。

東映アニメーション作品紹介(出典:東映アニメーション)「野良」どころか「有償」も 調査から見えてきたメッセージプラットフォームの利用実態とは賀東 敦氏(東映アニメーション 経営管理本部 情報システム部 課長)

 メッセージプラットフォームは、一度導入するとリプレースが面倒なツールのため慎重な選定が必要だ。東映アニメーションの経営管理本部 情報システム部 課長の賀東 敦氏は、さまざまなメッセージプラットフォームを比較検討する上で、シャドーITを含めた全社のメッセージプラットフォームの利用実態を調査するところから始めた。Slackに2019年11月時点での利用実態調査を依頼したところ、実は社内の大多数がSlackを利用している事実が明らかになった。

東映アニメーションにおけるSlack利用調査(2019年11月19日時点)(出典:東映アニメーション)

 上記の図において「Free Teams」は、自社に申請せずにSlackを利用している、いわゆる「野良Slack」のチームだ。青枠で囲まれた「Paid Teams」は「有償版Slack」のチームを指す。つまり、東映アニメーションにおいて72チームがシャドーITで、1チームが有償プランでSlackを既に運用していた。賀東氏はこの結果に衝撃を受けたという。

 「行動力のあるユーザーやチームは、ビジネスの目標達成に向けてツールの導入に積極的だということが判明した。社内や部内でメッセージプラットフォームを検討するのであれば、ツールを勝手に入れられないような技術的な仕掛けが必要だった」(賀東氏)

 全社的なSlackの運用を担当する賀東氏率いる「東映アニメSlackチーム」は、実態調査後、暫定運用ルールを設定した。「メッセージプラットフォームはSlackを使用してほしい」と周知することで、社内ニーズが元から高かったSlackの利用を促進させて、社内のメッセージプラットフォームの多様化や分散化を防止する狙いだ。

 東映アニメSlackチームは、こうしたルールを設定した後にSlackのフリープランを導入した。しかし、ログの保存や利便性の問題からユーザーが離れかけたため、野良Slackやフリープランの重複するユーザーの圧縮も兼ねて、2020年1月にSlackの有償プランである「Enterprise Grid」の導入に踏み切ったという。

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